


50
Municípios
600
Escolas Capacitadas
1.800
Professores Acreditados
130.000
Alunos no Programa
Programa educativo de inclusão e flexibilidade curricular
Programa educativo de inclusão e flexibilidade curricular
A partir de jogos tabuleiros ancestrais, o Centurium incentiva a construção de projetos pedagógicos únicos para crianças e jovens, dos 5 aos 25 anos. Os conteúdos bem definidos e criativos são activados na sala de aula e adaptados às demandas do 1º ao 12º anos, e permitem que conceitos formais sejam experimentados em contexto informal em todo espaço público.
O Centurium atrai cada vez mais o interesse de alunos antes vistos como desinteressados. Tem conseguido reduzir as taxas de absenteísmo e abandono escolar entre o público mais vulnerável graças a uma proposta de trabalho colaborativa que motiva e acolhe os jovens, promove a inclusão de cidadãos com baixa participação social e também com necessidades de saúde específicas. Os torneios são momentos de congregação, uma competição saudável para crianças, jovens e adultos.
O acervo lúdico do Centurium, composto por quatro jogos
O acervo lúdico do Centurium, composto por quatro jogos de tabuleiro, estimula a intersecção e a introdução de conceitos e conhecimentos de todas as disciplinas do seu curriculo.
de tabuleiro, estimula a intersecção e a introdução de conceitos
e conhecimentos de todas as disciplinas do seu curriculo.

A gamificação é um estímulo ao
imaginário das crianças
A gamificação é um estímulo ao imaginário das crianças

Marellus
O mais popular de todos! Num tabuleiro onde os caminhos da vida estão, bem, representados. do sec MM ac, contempraneo com os povos da Mesopetamia. Para dois jogadores. O tabuleiro é composto por 3 rectângulos concentricos. Cada jogador tem 9 peças. Quem alinhar três peças pode tirar um peça ao adversário. Ganha quem captura as peças todas ao adversário.

Ludus Latrunculorum
O mais desafiante! Onde devo colocar, hoje, as minhas peças, para, no futuro, me servirem melhor?
Para dois jogadores, num tabuleiro de 64 casas. 16 peças regulares e uma distinta (dux), para cada jogador. A captura de peças é feita por custódia. Vence quem captura as peças todas ao adversário.

Seega
O jogo mágico! Viajou pelo mar Nostrum, traz em si a magia de África.
Para dois jogadores, num tabuleiro de 25 casas, 12 peças para cada jogador. Tem uma casa especial, a casa central. As cápturas, são em custódia e vence quem captura todas as peças ao adversário. Com a capacidade de ter vários finais, é o jogo que mais anima! Tão depresa se ganha, como pode estar a perder.

Duodecim Scripta
Sublime! Considerava-o Afonso X, o Sábio, rei de Castilha Leon, no secXII. Eis um jogo que prende a razão ao imaginário, do sec I ac.
Dois jogadores, num tabuleiro de 2 linhas e 12 colunas, fazem movimentar, 15 peças (cada um). Da casa 1 à 24, ganha quem retirar as peças todas do tabuleiro, mas pelo meio há capturas, há negociações, há territórios a atacar e a defender. São os 3 dados que ditam as sortes e decisões.
O Centurium organiza-se em competições, torneios onde os/as alunos/as se desafiam e competem.
Queres participar?
Basta dizeres ao teu professor (se tens mais do que um escolhe bem 😉 ) que nos contacte, envia-lhe esta informação. Nós tratamos do resto!
